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第50章 新超梦《另一种可能》 (第5/6页)
生人道主义危机。 时空粒子虽然充满了危险,但它就只是一种工具,一种力量获取的途径。 仅仅是因为它存在的风险就弃之不用,这属于是因噎废食,没什么道理。 因为苦难的根源,也不在于它。 所以,陈涉希望通过这款超梦,能够在一定程度上给他们一种启发,让他们改变这种错误的思想和观点,同时也算是进一步在人们心中埋下火种。 这种思想的启蒙,虽然在几年之内可能不会有明显的效果,但随着时间的推移,必然能够生根发芽。 同时,这超梦做出来了肯定也不赚钱,这不是一举两得、很完美吗? 陈涉开始介绍这款超梦的细节。 “这款超梦叫做《另一种可能》。” “它发生在一个没有时空活动、没有时空粒子的世界中。这个世界科技虽然不像我们所处的这个世界一样发达,但也取得了丰硕的成果。我们要表现的,就是在这样的一个世界中,各种人生活的细节。” 李云汉若有所思:“所以,要用多主角?” 陈涉点了点头:“没错,要有四个主角。一个乞丐,一个小商贩,一个街头混混,还有一个公司老板。” 李云汉稍微有点震惊。 四主角? 这在体验型超梦中,可是相当少见的。 体验型超梦的篇幅一般都不会太长,因为体验型超梦中观众不能自由活动,而且会承受比较强烈的情绪传输,所以大部分体验型超梦的篇幅,都控制在一个小时到一个半小时,最长也不会超过两个小时。 在这样的篇幅中,要体现出故事的起承转合,主要角色一般不会超过两个。 观众在两个角色之间反复横跳其实已经有点痛苦了,如何处理好观众切换角色时情绪的变化,这对超梦制作人来说是一个巨大的挑战。 四主角? 观众在乞丐、小商贩、街头混混和老板之间疯狂横跳,还不得跳晕了? 而且在有限的时间之内,四条线怎么去讲述、主次如何区分?这也是个很大的问题。 问题太多。 李云汉终于憋不住了,举手说出了自己的疑问。 陈涉沉默了片刻,说道:“谁说我要在四个主角间疯狂横跳了?谁说观众不能做出任何选择了?” 李云汉愣了一下:“陈总不是您说的要做体验型超梦吗?” 陈涉点了点头:“确实是要做体验型超梦,但是谁规定了体验型超梦就一定要按照传统的方式来做?” 看着李云汉稍显懵逼的表情,陈涉不由得心中得意。 我还不知道你的那点小心思? 我按照传统的方式来拍摄体验型超梦,那不是正好撞上了你的强项吗? 到时候你咔咔一顿指导,再通过自己的人际关系拉来几个超梦明星,那不还是要出事吗? 所以陈涉打定主意,就得用一种李云汉不理解、也没怎么见过的方式来拍摄这次的体验型超梦! 他稍微顿了顿,解释道:“对于《另一种可能》这款超梦,我想尝试一种全新的表达方式。” “虽然观众并不能直接去扮演其中的角色,但却可以通过一些固定的选项,对角色行为做出选择。换言之,在一些关键节点上,他们可以自由选择角色的行动。” “此外,切换角色视角并不是我们提前规划好的,而是让玩家自由切换。” “此外,这款超梦也不用第一人称视角,而是用旁观者的第三人称视角。” 李云汉更迷茫了:“陈总,这能行?这似乎跟体验型超梦的一些基础理念完全违背了啊!” 体验型超梦的最大优势在于情绪的传递,如同穿越一般以第一人称视角体验全过程,能够给观众带来最大程度的感官刺激。 这个道理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要更吓人。 所以,体验型超梦基本上都是第一人称视角的。 而且,将选择角色的自由完全交代观众的手上,这也有点不合理。 因为在传统超梦制作人看来,这显然是一种偷懒。因为什么时候切情绪、什么时候切角色,这肯定是要仔细考虑的,是制作人的工作。 比如,某个体验型超梦是双线叙事的,分别讲述两个主角的行为,那么两条故事线在哪几个地方交汇,如何切换视角才能起到最好的效果,可以说这是一门学问。 很多金牌制作人都在这方面下了很大的功夫去研究。 现在将选择角色的自由完全交到观众手上,怎么保证每个观众都能在最恰当的时候去切换角色呢? 如果观众不能切得恰到好处,整个超梦的叙事结构不是全乱了吗?肯定会对观众的体验和口碑产生巨大的影响。 这种做法,等于是抛弃了体验型超梦的固有模式,必然会产生完全无法预料的结果。 陈涉不由得有点吃惊。 咦?这个李云汉还挺难忽悠的啊?我带着的诅咒学者的光环,怕不是个假的? 看起来
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