这样既保留了每个阶段地图特性的原汁原味,又满足了玩家在新地图奋斗的兴趣动力。
现在已经开了第二阶段的地图,人们终于可以脱离刀耕火种,开始进入出现文明的时代。最重要的文明就是货币的出现,新地图的玩家不再满足于以物易物,而是每个城镇开始发行属于自己的货币,并且设计出了属于自己风格的服装。
除此之外,还有村落提升令。只要拿到这块令牌,再凑足十个村子,就可以将村子提升为城镇。提升为城镇之后就可以铸造属于自己城镇的货币用于城镇内的流通,但是每个城镇的货币价值是不一样的,从而也促成了商路形成。会有玩家从这个城镇购买了便宜的货物,然后去另一个对这种货物有需求的城镇贩售,用来赚取中间价。
有不少人评论这个游戏:如同一个真实的世界。
“我们好像在不由自主的重复着曾经的历史,虽然游戏给出了主线任务,但是玩家更是自发的产生应该做什么的想法,从而成为了推动主线的助力。我发现自己哪怕是脱离了任务做的自己的事,却不由自主的成为了下一个任务的前置。”
更有不少历史学家评论道:我们参与了这项游戏的制作,原本以为并不会被玩家接受,或者游戏根本做不出来我们设想的或者需要的那种模式。但是我们发现,人类文明的发展是与环境相辅相成的。我们发现与改造环境,环境也会提供我们发展的元素。正是因为这样,哪怕历史重来一次,我们也只能按部就班,绝对不可能一步登天的。
“我是历史系的学生,超级喜欢这款游戏。觉得自己好像参与并且推动了历史,真的太有趣了!”
“听说这款游戏的模板参考了海蓝星,还载入了几个母星的历史。但是不管如何,人类每天都在努力的改造自己的生活,而这些却是我们玩家在游戏里无意间亲自展示出来的,简直令人惊叹。”
阚星遥换了两头野猪和一头鹿,签了三个一个月所有食物五折的订单,然后回到了自己的酒馆儿。
虽然他这个店主人不在,酒馆儿里也照样坐满了人。他还雇佣了一个学徒,每天在这里帮半天的忙,并且包吃包住。学徒也是为了提高烹饪熟练度才过来的,没有工资,但是有不少食材可供使用。
“老板回来了?”学徒“躺着吃肉”正在烧烤架旁边忙乎,酒馆儿的生意还不错。
阚星遥点点头,然后在酒馆儿里吆喝了声,“接宴席,两个全猪宴一个全鹿宴,可金可交换食材,有意者详谈。”
宴席是新出的一个菜谱,制作熟练度关乎着宴席美味程度以及各项数据的加成。食用宴席后三天内各项数据都能达到一定比例的提升,这也是开副本之后的一个新的东西。
但是这里毕竟还处在刀耕火种的时代,所谓的宴席也不过就是各种烧烤和简单闷煮,全看制作宴席的玩家熟练度以及制作食物的手艺如何了。
阚星遥的酒馆儿是很受欢迎的,因为在这里哪怕十分简单的烤土豆都会被他做的比别的地方滋味不一样,似乎更加好吃。
再做三个宴席,他的烹饪熟练度就达到本阶段最高了。虽然这些数据都能在后台自己调,不过亲手提升上去