属性点慈善家_021 目标:发电 首页

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   021 目标:发电 (第2/2页)

是砍大树?

    想起被橡木支配的恐惧,摇摇头,决定等属性高一节再试……大概明年吧。

    给地下室取暖要大量的木头,几颗小树远远不够,担心后续还有更多大降雪导致伐木也更困难,他又换了个点去伐木。

    没有最近的目标地,再砍不认识的木头不划算,干脆选松木,油脂多热值高。

    松木的密度适中,比无名树木难度更高一点,笔直的树干有利于锯木,锯一颗用时差不多。

    又往返几趟,已经天亮。

    今天砍下来的木材都堆放在后门大出入口防雨顶下,还没往大厅搬。

    老方式,把叶子、枝杈、主干分离。叶子投给小强的腐物堆,松木和无名木主干较粗的半截送入大厅,剩下的都当木柴直接堆在后门等干燥。

    ……

    夜晚。

    起床做完例事,确认基地周边没有外来者的移动痕迹,补充一波营养,继续到地下车库放火。

    这个时候,值班室靠土层一侧的墙、地板仍然有热度,其他方向的墙体比空气高不了几度。

    小强们仍然聚在腐物堆边,只有一只在王齐靠近时从值班室墙外角落里逃跑。

    燃料投放量没问题,今天再烧一波看看小强的情况。

    其实王齐有担心小强一氧化碳或二氧化碳中毒,但实在手头的条件,没办法在保温和通风间做优化,希望它们能挺住吧,再过几天苦尽甘来就好了。

    他也不是什么都不做,今天开始,每天放火变成两次,柴火堆规模缩水一些,可减少碳的集中排放。

    点完火,去观察点观望,顺便给骑行器零部件搓澡除锈。

    搓到差不多,换成细沙稍微搓一搓,剩下最后一点工作则要白天能分辨颜色的时候再做。

    接下来要拆除八楼的燃油发电机。

    发电机设计时就会考虑拆卸维修等问题,拆除难度低一些。

    燃油发电机内部润滑油已经氧化凝固,看着丑了点,但隔绝空气的效果很好的保护了发电机。

    王齐只要发电机,汽油机部分在找不到燃油的环境下就是大废物,当板砖都嫌硌手,除了弹簧、火花塞、螺栓,其余的全属于废铁。

    于是拆开时获得弹簧两根,不知道要做什么用的火花塞一个,汽油机内仍然维持液态的润滑油少许,零碎放到零件储备室去,润滑油过一道碳块吸附、用布滤一滤给发电机用。

    发电机把转子、定子上的凝固物擦一擦,转子已经可以转动,有较强的滞涩感,问题不大,先盖回盖子,优化问题以后再说。zWWx.org

    研究研究线圈,没看到明显断裂。

    从储备室里找出电阻丝,接上发电机电线,用两层布包着电阻丝,手拧发电机轴承上自带的大齿轮。

    转速完全没有,只能说确实切了磁感线。

    转了几圈试温度,电阻丝有发热,证明机器正常。

    骑行器加发电机部分已经就绪八成,等骑行器修复用钢丝绳包布改皮带,就能对付着发电。

    距离启动电脑还需要电池、发电稳压器、电压逆变器。

    电池只能找车载液态的,这么多年过去要找个没被早期幸存者拆除的好电池,从保存条件分析,地表以上的多层车库里希望更大,上哪去找这种车库则完全不知道,仍然只能外出时碰运气。冬季有雪橇用,外出可以搬两块外观较好的回来测。

    如果能找到好的车载电池,说不定也能一并找到额外的可用发电机,这东西多多益善,还能不能回到电器时代就看它们了。

    同样车辆上也有稳压器,在其他地方当废品摆着也不认识。

    逆变器……得用稳压器改,以他中学生水准的电学认知,只能猜测可能需要大功率电器里的电容。

    找幸存者换也是个不错的途径,可这不是语言不通嘛。再说和幸存者交易这种带电的东西,多半需要付出大量的食物,还不如自己解决。

    总之后续的东西,都寄托在找到合适的车辆上。

    地表多层车库不知道是否存在,那下阶段的探索目标便是市政建筑群,顺便把电脑系统和数据资料的问题解决了。

    搜索这些东西的过程不一定顺利,如果偶尔能补充些食物会更好,干脆一点,直接从距离爬虫巢穴较近的建筑开始排查。

    不过在那之前,还得加些属性,上个保险。酒杯中的胖子的属性点慈善家

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