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第20章 抽奖!《守望先锋》 (第1/2页)
《艾尔登法环》在全网掀起了巨大的热度。 但这个热度却是褒贬不一的。 一部分人赞叹游戏的画质、创意、宏大的地图。 一部分说: “卧槽,这个地图到底有多大啊,试玩版的地图已经够大了,但居然连正式版的五分之一都不到!” “这个游戏的画质太精美了,我还从来没有见过如此精美的游戏,每一帧都给我一种史诗的氛围!” “太让人惊叹了,整体的美术风格宛如一个艺术品,我从未见过如此让人叹为观止的游戏!” 而另一部分人则说: “李峰就是游戏制作人之耻,明明答应了降低游戏难度,却将游戏难度拉得很高!” “他一个从飞燕出来的白眼狼,连自己的老东家都骂,这个人我算是看明白了,不仅没有职业素养,连做人的基本道德都没有!” “《艾尔登法环》我玩了,玩了一天就给卸载了,不仅仅是游戏难,他喵的连整个地图探索都设置好多陷阱,拐角处蹲着各种怪物,李峰就是纯粹恶心玩家!” 两股人在网上炒的不相上下,还有一部分水军专门在网上带节奏! 而就在这些人在争吵时,一个微微上的大v发话了。 孙琦年:“@飞腾工作室//最近在网上很火的《艾尔登法环》相信大家都玩了吧,我也玩了好久,然后就放在游戏库里再也没动过。关上游戏,我沉思了好久。 精美的建模、宏大的地图、激昂的音乐,引人入胜的故事! 《艾尔登法环》都就这些做到了游戏之最!这个游戏可以说是今年最有潜力的游戏。 但是……是什么原因让一个游戏制作人想尽方法来折磨玩家? 《艾尔登法环》的制作人绝对是带着恶意的,请大家先不要否认。 原因一:没有任务指引,面对如此辽阔的一张地图,许多玩家都一脸茫然,不知道该玩什么,这一点对玩家很不友好! 原因二:超高的游戏难度,游戏本来就是让大家放松的,可李峰却将这个游戏的难度做到了极致,体力系统更是恶心,让许多玩家无法肆意攻击。 原因三:恶意的地图设计,相信大家都发现,好多时候操控的角色都死的莫名其妙,有被远程的弓弩射死的,有被躲在角落里的怪物阴死的,还有甚至掉下悬崖摔死的,整张地图都充满了恶意,那些不想打怪,只想观看游戏中美丽的风景的玩家,但总会在跑图中莫名的死去! 还有许多原因,这里就不多做赘述了! 大家都知道,游戏是大家用来发泄现实中的压力的东西。 可是《艾尔登法环》这个游戏却让一个又一个玩家受累。 《艾尔登法环》做得确实不错,但从试玩版中就可以看出来,《艾尔登法环》的制作人对游戏玩家是充满恶意的。 从一开始超高的游戏难度,到游戏发布后提高游戏难度,这无一不是游戏制作人李峰和玩家反着来的证明,甚至说他仇视玩家也不为过。 《艾尔登法环》确实不错,足以写进游戏发展史了,他的各种创意确实新奇,除了游戏难度外其他的确实也非常不错,但作为一个游戏制作人,却没有最基本的职业道德! 游戏应该以玩家为基础来进行制作,李峰并不是一个合格的游戏制作人。 我提议飞腾工作室的负责人李峰开放《艾尔登法环》的制作引擎,他做不出好的游戏就不应该独占这么好的游戏引擎! 他不会做游戏,那我们就帮他来做游戏。” 孙琦年是天梦游戏公司的一位游戏
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