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第143章 商业上哪有朋友 (第1/2页)
国内的独立玩家数量并没有网络游戏那么多,如果一款免费的网络游戏,有这么高的预售量倒也是情有可原,但一个独立游戏有这么高的预售量,未免也有些太过逆天了。 国内的独立游戏,销量最好的也不过是五百万份,而这还是连续五年的销售量。 而预售的话,国内的玩家并没有太多的玩之前先付费的习惯。 当初《艾尔登法环》半个月近三十万的预售量,已经够惊艳眼球的了。 而这个纪录居然在如此短的时间内被打破了,而且还是用了一天的时间,完成了打破。 更甚至,这还是飞腾工作室自身打破的。 再这样下去,即便飞腾工作室在国外短时间内掀不起浪花,但在国内,绝对会成为最顶尖的大厂。 这不仅仅是孟天华不乐意看到的,更是许多友商不乐意看到的。 但无奈的是,他们拿飞腾工作室没有一丝办法。 每次想要遏制飞腾工作室,先不说飞腾工作室总能剑走偏锋地解决问题,甚至连他们都要付出一些代价。 在他们眼里,飞腾工作室就是一个油盐不进,软硬不吃,还特别难啃的骨头。 若是时间一久,飞腾工作室旗下的游戏游戏,注定会被国外的玩家们看到。 即便蒸汽机平台那种庞大的游戏平台已经庞大到足以影响国外的一些自媒体,但依然挡不住玩家的热情。 谁管你呼吁什么封禁什么,玩家最大的乐趣就是在游戏中寻找乐趣。 遇到好的游戏不玩,那还是玩家吗? “消息是真的,已经确认过的,原因有很多,《飞腾明星大乱斗》有这个预售量,不仅仅是在玩家群体中很火,还有一些圈外的人,甚至退坑的玩家也选择了回归,有《超级音乐人》的热门选手艾尔登背书,再加上李峰绘画大师的加持,《飞腾明星大乱斗》非常出圈。” “之前是因为抄袭问题,许多玩家选择了观望,而在抄袭问题得到翻转后,《飞腾明星大乱斗》的预售量有这么高也情有可原。毕竟《飞腾明星大乱斗》这款游戏才十块钱,这么低的价格能不能回本还是个问题。” “而飞腾工作室所图甚大,李峰居然将这款游戏做成了未来要发布的游戏的彩蛋,游戏中的每一个角色都会单独设计一款游戏,预计未来会有几十款游戏发布,玩家们也都想从这款游戏中,窥探出未来飞腾工作室会发布什么类型的游戏,从来没有厂商敢这么整,毕竟一个不好可能就会被人口诛笔伐。” “但真正让许多人佩服的是李峰这个人,他本人作为一个游戏制作人的坚持和理念被人得到了认可,许多玩家都好像有了共鸣,好多玩家也把这款游戏当成了一种投资,对李峰的支持。” 听完了秘书的分析,孟天华嗤之以鼻。 “坚持?理想?这些东西在现实面前一文不值,他现在不过是一时的得意而已,等着吧,用不了多久,飞腾工作室将会粉身碎骨。” 对于飞腾工作室最近的火热,以及不同于其他厂商的逐利,飞腾工作室更有诚意。 但孟天华和天梦游戏以前不也是如此。 他们以前明明比任何一家厂商都有诚意,做出了的游戏很快就得到了很多玩家的支持。 但那又怎么样? 最后还不是被现实打击得粉身碎骨? 而那时一直支持天梦游戏的玩家又何在? 早就乐滋滋地去玩其
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