从游戏制作到制霸全球_第182章 这游戏引擎真厉害 首页

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   第182章 这游戏引擎真厉害 (第1/2页)

    “爸,他太过分了!”郭世齐愤怒道。

    郭达没有说话,而是看向桌子上的U盘。

    飞腾工作室出品的引擎让所有的厂商心心念念,因为这个游戏引擎打破了现有游戏市场的平衡,远远超过了其他厂商所能做到的技术能力。

    若是有任何一家厂商,独占这一引擎,那个厂商的游戏必将领先全球。

    奈何,飞腾工作室已经吃了第一波红利。

    这次所有厂商都有机会得到这个引擎,所有厂商都有的东西,那就没有竞争力。

    但又不能使用这个引擎,首先玩家这一关就过不去。

    别的厂商的游戏画质那么先进,为什么你的画质那么拉胯?

    使用这个引擎不是为了提高自家游戏的竞争力,而是为了不被淘汰。

    《虚幻4》引擎虽然在画质和流畅性上不如《虚幻5》引擎,但《虚幻4》却比起《虚幻5》却更加成熟,经受住了市场的考验。

    郭达拿起U盘皱了皱眉,疑惑的看向郭达:“这个该怎么用?”

    郭达只是个生意人,做游戏也只是因为能赚钱,对如何做游戏并不了解。

    “我看一眼。”

    郭世齐接过U盘,插在桌上的电脑上。

    他也算是个游戏制作人,虽然专业技能比不过大多数游戏制作人,但检查个引擎的好坏还是能做到的。

    打开《虚幻》引擎,映入眼帘的是一个简洁的界面。

    这个世界的游戏引擎相比《虚幻》游戏引擎,更加凌乱,各个功能摆放的位置也比较难找。

    简洁的页面虽然不能提高游戏制作的效率,但却能让工作人员能够更加舒心的进行创作。

    郭世齐尝试着制作一个蓝图,但以往的游戏制作经验在新的游戏引擎上并不适用。

    “好了没有?”郭达道。

    “额……还是换个人来吧,这个游戏引擎和我之前用过的不太一样,不熟悉一下很难应用。我叫江浩过来。”

    江浩虽然不是游戏制作人,但作为一个游戏策划,某些方面是和游戏制作人有些重合的。

    使用引擎制作游戏建模,也是游戏策划的必修课。

    江浩走到办公室,看到新的游戏引擎不由的目光一亮。

    在郭达的命令下,江浩尝试着用《虚幻》引擎制作起了建模。

    很快,一个简易的建模就制作好了。

    然后他又在游戏中边写数据,赋予这个人物简单的走跑功能。

    在尝试了几番后,终于把这个引擎摸了个大概。

    “怎么样?”郭达不耐烦的问道。

    “太惊人了!”江浩惊叹道。

    郭达皱了皱眉,喝道:“说人话。”

    “呃……就是这个引擎,上手非常容易,只需要简单的摸索,就能很快上手,而且对系统和配置的实用性非常的高,只要我们这再做一些优化,即便是配置比较高的设备,也能很流畅的运行,当然了,这个引擎还是比较吃配置的,我说的是那些大部分电脑,那些玩个小游戏都卡的笔记本就算了。”

    “还有吗?比如这个引擎的竞争力。
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