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22 小号存在的意义 (第2/3页)
以,为什么不搭个平台,给所有的人物准备一个【集体人设】,一个平台,把所有这些人物联系在一起,多少共享一些声望和人脉呢? 比如说,一个人在外面弄了些功绩人缘什么的,然后这个人消失了或者挂掉了,但是这个人的兄长阁下出现,找到之前见证了某某的勇武和功绩,承了某某人情的大佬….. 那么这大佬,会不会看在某某的情分上,看在某某所说的【家族】的面子上,给他些好处呢? 资源互通,声望互通嘛。 这个女战士,就是被黄浪选出来铺路的。 【这世间本没有路,走的人多了,路也就有了】---by某个总在网上说着自己没说过的事的先生。 那么铺路铺到一定阶段,这个女战士,就该暂时或者永远的退场了,而她退场的时候,黄浪正好达成他选出女战士的第二个目的。 这第二个目的便是【验证他的死亡复活体系】。 人物死亡的时候究竟会发生什么,这个问题是在黄浪得知他那个【越死越强,但是能带走的奖励越死越少】的死亡机制的时候,就一直在他脑子里转个不停的。 他想不明白---魔兽世界里角色死了以后,尸体留在原地,灵魂可以选择跑回尸体复活或者在灵魂医者那付出一些代价原地复活,但是异世界会有灵魂医者么?他还能跑尸么? 如果他切换到英雄联盟,里面的英雄可都是在泉水复活的,在这里又是怎么样的呢? 他知道他大概率是逃不开要死几次这事儿了,既然逃不开,那就要搞清楚机制。 他早就计划好了让这个人类女战士作为实验品,进行异世界第一次死亡实验。 只是他没计划到一个完美的死亡机会在他刚开始冒险的时候,就跳了他的脸。 本来按照他计划的,他的冒险且得进行一阵子,才好让这个女战士去扑,赚足同伴眼泪的同时为他下一个角色,真正要扎根异世界的主要角色之一打好基础,铺好关系。 但是,得知了混血岩雕哈蒙德的影响力以后,又面对着这么一个对异世界的和平稳定异常重要的强敌现身事件,黄浪就觉得他的计划该提前了。 而在他发现他刚才被攻击之后,身上挂了个不停掉HP的流血状态以后,他就知道,这是个行动的绝妙时机。 于是,黄浪动手了。 在哈蒙德和邪魔都还沉浸在短暂的震惊中的时候,黄浪手上的盾牌和战锤突然消失了,埃辛诺斯双刃再度出现,同一时间黄浪取消了降低伤害的防御姿态,启动了增加暴击率但是同时让战士所受到的伤害提高5%的狂暴姿态,冲着邪魔控制的爱丽丝呼啸着冲了过去。 冲到爱丽丝身边的时候,黄浪周身放出红光,身躯突然变大一圈,发出一声尖啸,开启饰品【狂暴者的召唤】以及技能【鲁莽】,在饰品带来的攻击强度暴涨以及技能鲁莽带来的接下来三个技能必定暴击的效果下,对着血量已经被哈蒙德打下去一截的爱丽丝当头就是一刀! 此时黄浪一身大多是坦克装,用着狂暴战的双刀,用的却是武器/防御战士的奇怪混子天赋,这三板斧第一刀甩出去的,是武器战士天赋点出的技能【致死打击】。 在鲁莽带来的必定暴击的效果和狂暴者召唤带来的攻击强度加成下,埃辛诺斯战刃凶狠的劈在爱丽丝的肩膀上。 若是寻常人,可能立刻就会被这一刀劈成两半,但是邪魔在战刃临身前的最后时刻清醒了过来,爱丽丝受到攻击的那个区域瞬间便被一层仿佛钻石一样熠熠发光的物质给覆盖了。 邪魔用出了这具躯体记忆中的少得可怜的三个防御类法术中的又一个---【点防御阵】,通过解体法袍内缝制的秘银并且灌注魔力激活法阵,瞬间在特定地点形成坚固的硬化秘银装甲进行点防御。 武器天赋中的【重伤】在此时发挥了作用,鲁莽让黄浪的攻击注定暴击,而重伤这个天赋的效果则是让目标受到暴击的时候进入流血状态,不停的掉HP。 系统的规则,让埃辛诺斯战刃贯穿了硬化秘银装甲,大量的秘银碎屑顿时凌空飞溅,巨大的声响后,战刃顺利的切开了进行点防御的秘银装甲。 鲜血,从爱丽丝的肩头飞溅而出,邪魔忍不住发出一声尖利的惨叫。 而黄浪的第二刀攻击随即跟上,技能【英勇打击】的发动之下,另一把战刃冲着爱丽丝的腰腹部横着削切过去,与硬化秘银装甲再次发生碰撞,然后在【重伤】天赋的带动下,再度将其贯穿,让法师的腹部多了一条不大不小的伤口,鲜血从中汩汩流出
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