英雄喝红不留瓶_第38章 隔开真相的迷雾就如同丝袜,必须得狠狠撕开才行(上) 首页

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   第38章 隔开真相的迷雾就如同丝袜,必须得狠狠撕开才行(上) (第2/3页)

,就是资源。

    红色警戒挖金子挖宝石还好说,异世界本土还有,但是什么泰伯利亚矿,补给堆,万能晶石,绿屁气体矿,这异世界可就没有了。

    没有了资源,那些基地就啥都不是,而想要那些资源,节目组也很贴心的给出了说明:拿点数来换。

    消耗点数,就能在异世界解锁置换出那些本不存在的资源。

    所以,当黄浪心里算盘一算,发现整个马润哥出来需要投入400点左右基础点数建设,然后每一点换10单位晶体矿,所以一个马润5点这个事实之后,他就把这类游戏从中短期规划中剔除了。

    在剔除了即时战略游戏之后,黄浪考虑了一些经营建设类游戏,比如什么异星工场啊,戴森球计划啊,Frostpunk啥的。

    结果他发现这些游戏也不太行---很多游戏吧,与他接下来的目的对不上,毕竟他不是想建设一个全是刁民的村子,也不是想建设一个自动化戴森球生产线;而有些勉强符合条件的吧,比如环世界啊,异星工厂啥的,又需要他每时每刻都盯着操作管理。

    而他接下来,肯定没办法天天盯着那些环世界的小人。

    全战系列,战锤之类的吧,好是好,但是基本上都是要求他得先有一座城池或者一支军队才能发挥力量,他现在光杆司令一个,就算他全战玩的多解锁点数要求低,就算他解锁了,那游戏也发挥不了啥作用。

    最后翻来覆去的合计,进入他最终名单的游戏也有一批。

    这些游戏中,玩家都有一个行动基地,基地的运转基本上不需要时刻花费资源,也不需要黄浪每时每刻都盯着人工调控,而且符合他中短期内的行动都是战术目的极强的中小规模军事行动的要求。

    龙腾世纪:审判,无冬之夜,永恒之柱等兼具领地建设以及冒险战斗,并且贴近本土世界体系的西幻冒险游戏被黄浪列为第一梯队;

    辐射4,无主之地,合金装备幻痛等游戏,能建设中小规模的,具有战斗功能的基地和领地,也符合中短期需求,但是与本土世界差异很大的游戏,被黄浪归为第二梯队。

    最后,质量效应,幽浮,超级机器人大战等游戏,虽然没有基地和领地建设,但是玩家却能拥有多功能且可以灵活移动的飞船/战舰基地,被黄浪归为最后一个梯队。

    黄浪本来是优先考虑第一梯队的,但是他很尴尬的发现,他手上的第一梯队,也就是最合适的那批,基本上全都要把老家安在大陆上,而且因为过度贴近于本土西幻世界,所以无论是安家还是出行,都得需要先点亮地图。

    新大陆他没点亮地图,无论是城堡还是领地都没法放过去,而突然在旧大陆上放一片领地一个城堡,过于引人注意不够隐蔽不说,还有个安全性的问题。

    黄浪需要他接下来的行动基地不易被发现,最好不在旧大陆上。

    那么就剩下移动基地,海上基地,或者把基地真的放到新大陆上去这三个大方向。

    黄浪反复筛选考虑,发现移动基地也不太合适,毕竟他手里那些移动基地方案,相对于本土世界,都太过于超前也太过于怪异突出了。

    黄浪可不想开着复仇者,加勒底,诺曼底号宇宙战舰,或者什么隆德贝尔,机动战舰抚子,马库罗斯,大天使号在大陆上空驰骋---太引人注目了……..而且,绝大多数这些强力货,他现在点数也不够。

    最后,经过翻来覆去的考虑之后,黄浪觉得现在就把合金装备里的钻石狗基地解锁出来可能是最好的选项了。

    大小姐赛蕾娜海因为钻石狗基地没解锁所以卡在鬼知道什么地方这点不说,钻石狗的基地确实挺符合黄浪的要求的:

    钻石狗的基地建设在海上,非常不易发现;钻石狗的基地有研发,生活,军事行动等等多种功能;钻石狗基地自带效果相当魔幻的监牢---只要人被关进去一阵子,就会变为友军;这基地平时不需要黄浪一直盯着
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