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第100章 训练家的定义 (第2/2页)
看着两只精灵的“愉快”相处,也挺满意的。 看来,努力是会传染的。 这非常好! 她的精灵可以通过技能熟练度开发来快速提升技能的强度,但熟练度层次突破以及附带的精灵之力训练还是要精灵自己来努力的。 技能熟练度的提升只是加快精灵之力的提升速度,就相当于增加了修行加速体验卡。 其次就是增加技能的应用多变性。 没办法,精灵对战和游戏完全不是一回事,这么几个月下来,黎枫也终于理解动画里的训练家为什么都不在战斗中频繁的更换精灵了。 在黎枫看来,训练家其实更像是各种球赛中的教练。 指点精灵训练、排兵布阵、布置战斗整体战术以及关键时刻指挥应变。 而不是每一回合都指挥精灵是用什么招式,又或者预判对手招式,提前使用精灵球收回精灵并且放出精灵应对。zWWx.org 这在现实中完全是扯淡一样的行为。 就像是对手凝聚能量使用破坏死光,你要在对方精灵使用技能的瞬间反应过来,准确无误地收回自己的精灵,并且快速的放出应对联防的幽灵系精灵,并且还要求幽灵系精灵出现的第一瞬间能够准确无误的去抵挡攻击。 这里面有多少个问题呢? 首先是反应速度,当对方是用一个招式的过程中,你可以瞬间判断,收精灵,放精灵并且指挥抵挡招式。 就相当于你一个普通人预判了精灵的攻击,并且在这短短的攻击时间内快速完成了这么多事情。 这是普通人? 你纯粹是超人吧! 你这么变态的速度和反应,怎么不亲自下场去战斗呢? 因此这也是越高级的比赛越难以见到训练家在对战期间主动更换精灵的原因。 其次就是看看动画里,小智的鳃鱼龙被多龙巴鲁托一发龙尾砸回去,然后出现后一脸懵逼的快龙,就能看出来这对于一个精灵如此发达的世界都没办法解决的问题,更别说一个仅仅只发展了二十多年的世界了。 除非是使用招式来进行精灵更换,这是因为有能量交接下,比较好让精灵了解场内情况。 可问题就在于,这种技能的弊端同样有,只不过与主动换精灵相比还是更稳妥一点。 不是回合制游戏,归根到底于现实后,游戏中很多设定是没办法实现的。 训练家是训练家,而不是指挥家,也是这个原因。 除了以上的主要职能外,训练家与精灵共同战斗,既有振奋气势的作用,也有精灵想要回应给并肩作战的训练家的想法。 这就是所谓的训练家与精灵的羁绊! 自家小精灵努力训练,黎枫自己则是抽空努力去涨粉丝值,百万粉丝就是他目前最想达到的目标! 毕竟成就奖励就从来没让他失望过! 时间一闪而过,终于,时间来到二零二二年十二月三十一号! 周六的今天,整个纪中人山人海。 自由活动日和晚上的元旦晚会都吸引了大量的校外人员前来观看。 也幸好纪中财大气粗,才能完美承担起这一届的中城元旦活动。熊熊熊先生的神奇宝贝:精灵王
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