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第226章 体系差别 (第1/2页)
不仅如此,黎枫发现系统的道具商城中,也多了不少关于太晶化的东西。 最重要的就是十八系太晶属性碎片! 一个太晶属性的碎片要一千万人气值! 五十个碎片合成一个太晶属性转换水晶,那就是…… 五亿人气值! 就现在的人气值赚取速度,一个月也才勉强破亿,特么要近半年才能搞一颗这样的玩意,自己多少有点毛病才会去这样干。 不过,太晶属性可以转换,这里面的逻辑究竟是什么? 可惜自己不是研究员,想要搞明白根本不现实。 自己最多是有所猜测,这样搞还不如等朱紫动画放出来,然后再记忆共享去了解。 白嫖黎枫他是很明白的。 自己不擅长的东西就别乱搞,因为很可能会出问题。 现实的精灵不是游戏里的精灵,这是活生生的生物,不是一堆数据。 数据可以无限反复地刷到自己满意为止,现实的精灵根本没办法这么干。 想到这里,黎枫倒是很好奇,那太晶化的精灵的太晶属性不就相当于赌博了? 为什么这么说? 因为黎枫现在有系统可以更换不满意的太晶属性,可如果是一条绿毛虫,太晶属性是龙的话…… 那咋办? 太晶爆发这个技能黎枫现在都不清楚咋回事,是只要进行太晶化就能自然会用呢? 还是需要进行技能学习? 如果是后者,那很多精灵的太晶化就相当于鸡肋了。 甚至这个超级体系都不能说是百分百增强精灵。 不对,增强是百分百的,但也有可能毫无意义。 这种超级体系,黎枫此时也觉得放在现实是相当鸡肋。 起码他暂时想不到绿毛虫太晶龙有啥意义。 不过,太晶珠估计也不是什么容易获得的东西,选择适合的精灵进行太晶化其实就可以了。 将适合自己太晶化的精灵当成王牌,不适合的就去极巨化或者超进化,再不行就用z招式。 体系那么多,也没必要死磕一种。 只不过,超进化之后能不能极巨化再加上太晶化呢? 最后来个z招式收尾…… 这要是弄出来了,估计连传说精灵都会被轰个半死吧? 毕竟这些全都是传说精灵的力量显现,能够对传说精灵造成伤害,也完全不奇怪。 太晶化对于技能和特定的影响非常夸张,就像是宝可梦的特性为适应力,则只有和太晶属性一致的伤害招式的加成会变为2倍,原本属性的属性一致加成不变。 如果宝可梦的太晶属性与其原本的属性之一相同,则该属性的属性一致加成会变为2.25倍。 这就相当于一只伊布是适应力特性,如果太晶属性是恶,使用咬住的威力会从60点提升到120点,用高速星星则只有本系的1.5倍加成,达到90威力。 而如果伊布的太晶属性是一般,使用高速星星的情况下,威力会从60点提升到135点。 也就是说,适应力特性是能够对太晶化属性产生效果的,而且太晶属性对于特性的影响在绝大部分情况下是优先于本身属性的。 这就是太晶化对于特性的
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