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第214章 挑战职业竞技场,提高等级上限! (第1/2页)
七转成功,苏摩走出转职神殿。 朱贤愚迫不及待走了上来:“苏摩,怎么样?” “成了。” “太好了!” 朱贤愚振奋握拳,感叹道,“真没想到,两个月不到,你居然七转了! 这下子好了,我的任务完成,可以安心去升级转职了。” 苏摩由衷道:“谢谢朱老。” 没有朱老,他当时四转肯定要难。 没准连三转都是个问题…… 朱老摆手:“行了,你既然已经七转,明天的‘职业竞技场’自己去吧。 国战,也是明天开启……” “国战……” 苏摩心神一紧。 国战,是游戏世界的一种对战模式,需要对战的一方或多方宣布开战。 对方应战,则三天后开启。 如果不应战,则直接扣除该国5%国运给对方。 当然,游戏世界会判定双方之间再次结下世仇,五年之后无论双方是否宣战,都会被强行安排国战。 国战失败一方会扣除20%的国运,获胜方则会获得游戏世界额外的5%国运。 国运的增加是永久的,对应各个职业者的属性也会增加。 换而言之,游戏世界是鼓励战争的。 国战分三个阶段: 第一阶段为“任务收集”,双方收集特定材料,率先收集完的开启下一阶段。 率先进入下阶段的一方,所有职业者将获得3%的全属性加成。 第二阶段为“守城”,即双方各挑出十座城市作为怪物降临点,进行守城击杀怪物。 在这一阶段,在规定的时间内保证城池不破即为成功,所有职业者可获得3%的全属性加成。 所以这一阶段不分胜负,只有快慢之分。 只要双方能够守住城,都会获得属性加成。 但如果能反攻怪物降临的“大本营”成功,则会额外获得5%的属性加成。 算下来,如果两个阶段都能获得属性加成,最高可获得11%的额外属性。 对战斗职业者来说,11%的属性加成,相当于原地不动提高了一个段位。 第三阶段才是真正的“国战”阶段。 双方职业者将进入特定的空间,只享有国运加成,而无对方的国运压制,真刀真枪开战。 因为是游戏世界的战争,胜负多掌握在中高阶的强者手中。 所以进入战场的人数并不多,充其量一方出动上万人就不得了了。 但这些人却是一国职业者的顶尖战力。 而且考虑到国战之后国力衰弱的问题,双方一般都会留一些“种子”。 这样下来,派去参战的人就更少了。 理论上,如果有人足够强大,完全可以一人敌一国。 按照会长的说法,是国战前七天,法协的中低阶职业者都可以不用参战,由八转、九转职业者出手。 七天之后,所有法协成员必须参战。 当然,还会秘密留一些“种子”。 苏摩不确定自己会不会被当“种子”留下,又或者是当成主力参战。 但战争之下难幸免,唯有提高实力才是硬道理。 所以跟朱老分开之后他立马回去准备,准备明天去挑战“职业竞技场”。 朱老、小文子甚至会长都告诉过他:挑战“职业
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