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第353章 胜率队 (第1/2页)
第一波的对拼,双方都是三级没有大招,装备也完全一样,两边都往上莽的话输赢真不好说,打成什么样都有可能。 但是随着级别升高,装备成型,阵容和实力,还有团队纪律性的差距就体现出来了。 六级前,他们的人头比还能基本维持在一个比较均衡的数量差距内,但是从六开始,情况就完全不一样了。 对面的气势陡然一变,一下子就变成了一支军队,进退有度,令行禁止,没有技能的时候就全抱在一起不给任何机会,开团一定会等到所有人大招转好,然后让青钢影和猴子这两个开团手找机会开团,宝石开大兜底,霞在后排收割。 就连他们的辛德拉,大招都不会用来K头,大部分时间都是拿来大前排然后天女散花打控制的。 于宇他们这边的阵容本来就不如蓝色方,更没有统一指挥这么一说,团战根本就很难打赢对面。 而且团战结束后,蓝色方那群人是能拆就拆,绝不浪费每一秒钟拆塔的机会,他们让打塔比较慢的前排前排在塔前逼位置、卖血,就为了让霞和青钢影多A一下防御塔。 于宇甚至发现,他们连阵亡都是很有规律的。 蓝色方阵亡基本都是轮着来的,能送塔就送塔,或者血量低到回不上来就主动送,绝不会耽误下一波团战,死的时候身上基本都不带赏金的。没过多久,两边的经济差就拉到了一个在大乱斗几乎很难见到的数字。 就这样,仅仅过了八分多钟,于宇所在的红色方就被推掉了两座外塔和小水晶,甚至门牙塔都只剩下孤零零的一座,立在基地面前,显得分外萧索。 “特娘的。”队友啐了一口,“又碰到胜率队了。” 胜率队,顾名思义,就是专门刷胜率的车队。 只要是有胜率这项数据存在的游戏,都会有这胜率队存在。LOL这样的团队竞技游戏更是重灾区。 只是原本胜率队更多的存在于匹配模式和灵活组排之中,目的是为了刷段位,刷好看的数据,可能有部分人觉得一个超高胜率的账号能让自己获得成就感,或者能成为炫耀的资本。 这些本无可厚非,毕竟每个人对待游戏的态度都是不一样的。 有些人玩游戏就是抱着娱乐的心态在玩,不太在意输赢,或者说即使在意,也不会把输赢看做全部,就像于宇他们。 但另一些人则把胜负当成了游戏的唯一的目的,他们觉得玩游戏就是为了赢,赢不了就没有游戏体验。 两种态度并没有什么高下之分,你玩你的我玩我的就好了嘛。 直到胜率队的风气蔓延到了大乱斗之中。 大乱斗的胜率队无一例外都是五人组排,队员的峡谷段位基本都在钻石以上,有着统一的指挥,令行禁止。 从选人阶段,他们就体现出和娱乐玩家完全不一样的思路。 首先胜率队绝不会选出那种多ADC、多刺客或者全AP的阵容。 他们选的阵容都非常合理,就像打排位一样,有控制有输出,有收割有前排,而且每个位置都是固定的,玩前排坦克的人每一把都会玩坦克,玩辅助工具人的每一把都是工具人。
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