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第34章 (第1/2页)
温枝在收纳这方面有自己的偏好,像是他的卡带和光盘都是装在原本的盒子里的。 庄斯池问过他为什么不另外买个收纳盒,那样的话拿的时候更方便,还节省空间。温枝的回答是他觉得把它们装在原本的盒子里看着很舒服。 温枝在柜子前蹲下身,找出一个双人游戏。 他这里有不少双人游戏,不过他的游戏队友通常不是程明川,而是庄斯池。 程明川并不擅长游戏,其实他对任何类型的游戏都没有兴趣。他没有直接告诉温枝,这是温枝自己观察后得出的结论。 自从发现程明川对游戏不感兴趣后温枝就再没邀请过对方玩游戏。 夏行颂看起来完全没有接触过游戏手柄。 温枝手把手教他各个按键的操作后他笑起来:“没事,等一下就熟练了。” 开场动画播放完毕,游戏正式开始后,温枝发觉夏行颂是真的不清楚手柄操作的要领,他弄不明白手柄哪一边的摇杆是调整画面视角,哪一边是控制人物移动。 “b是跳跃,y是冲刺。”温枝提醒道,“连着跳两次,然后再冲刺就可以跳过来了,按bby。” 夏行颂控制的人物还是从高处掉了下去。 见夏行颂有些懊恼,温枝出声安慰道:“没事,慢慢来。” 夏行颂低声说:“哥哥好像什么都能做得很好。” 温枝玩游戏实际上说不上玩得很好,他觉得自己只是玩得比较熟练。夏行颂的这句话让他想起一些事。他最开始接触电子游戏,是他小时候谈宣辉带着他一起玩。 谈宣辉在很多人看来是个思想前卫的人,他很早的时候就意识到互联网在未来的重要性,提出要变革。 2r原本并不叫这个名字,它最初的名字是事达,意思是事事都能达成。谈宣辉接手事达后它才改名为现在的reflect reality。 在意识到互联网重要性的同时,谈宣辉也思考到电子游戏的发展前景。他收购了国内当时规模最大的一家游戏公司。 温枝接触的第一台游戏机是在当时看来已经过时的红白机,然后是新大三,等等等等。市面上买得到或者买不到的游戏机,温枝或多或少接触过。 在他对电子游戏产生兴趣后,谈宣辉适时地提醒他,对游戏感兴趣,以后可以先去2r的游戏子公司锻炼锻炼,毕竟他和温昭接手整个2r只是时间早晚问题。 谭宣辉说,在那之前,他和温昭都需要锻炼。 高中时期,温枝一度的目标是藤校的计算机专业。 但被谈宣辉点醒他终究要管理整个2r后温枝产生了畏难心理。电子游戏是他的兴趣所在,不过在一个游戏工作室当研发工程师他或许能够胜
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