打造文娱之星[星际] 第42节 (第4/4页)
书整个人春风满面容光焕发,连做事都积极不少。以前他汇报数据的时候可没那么细心还会增加百分比数据,往往是秦总问什么就答什么的。 秦总听完数据之后点点头,对这个数据一点意外的眼神都没有。 她是已经围观过论坛的人,很清楚其实绝大多数玩家都因为这一次的宣传和游戏本身特别好玩,对实体的螺旋大酒店印象值非常好,十分好奇这个实体大酒店是否和他们玩的光脑游戏大酒店一致,也有一股冲动想要来玩,但他们最后克制住了—— 因为有一个叫【臭豆腐都没我臭】的b站新晋游戏区top阿婆主,召集了一波游戏腰部阿婆主和他一起充当第一轮大酒店小白鼠,并表示到时候入住酒店的时候会和其他阿婆主一起直播实体大酒店的全貌。 当然,叫上这么多游戏区的阿婆主不是为了壮胆,《螺旋大酒店》可不是什么惊悚游戏,整个游戏氛围之前也说了还是比较有趣欢乐的,臭豆腐一个人也敢来,之所以还叫上这么多其他的游戏主播,当然不是抱着给大酒店引流的目的,是因为他想做一份完整的游戏攻略。 “《螺旋大酒店》游戏提供的官方攻略是位于a星的同名酒店”这个消息一出来,玩家们除了对不走寻常路的官方攻略感到十分好奇之外,他们更纳闷的一点是—— “不是,为什么一个游戏的官方攻略会说是一个实体建筑物?我不理解,游戏就是游戏,就算按照游戏制作团队的说法,这个游戏在光脑上和在实体酒店里玩法是几乎一样的,那解密的难度依旧摆在这里,这只能说是复刻了一个游戏到立体空间里,怎么能说是帮助玩家通关的游戏攻略呢?” “同楼上,我也看不懂这个操作……虽然我知道一家旅游公司这么骚操作为的一定是宣传这个酒店,希望我们能到这个酒店里住一下,但问题是我难道住进去了你们就能送我一本官方攻略?” “纯路人,纯猜测,不会是只要前台登记完,登记的小姐姐就会送一本攻略给入住酒店的游客吧?emmm,家人们,这做法有点太败好感度了吧,赚钱也不能这么骗钱吧?” “卧槽这就过分了吧,这是强买强卖吗?” “那我宁可选择a了这个游戏,反正密室逃脱类游戏那么多,不差这一个!” 但这种猜测很快就被聪明的玩家辟谣打破了。 “楼上这几个玩家,要么就是没怎么动脑子玩这个密室逃脱游戏,要么就是利益相关方披皮假装的路人玩家,这么简单的问题居然还想不明白。” “跪求大佬解释_(:3」∠)_” “《螺旋大酒店》这个游戏,其实本身的破解谜题的难度并不算大,比起很多解密方式摸不着头脑的密室逃脱游戏,这个游戏在解密难度上真的已经算低的了,之所以我们至今没有一个玩家能够通关,其实主要原因还是出在我们无法通过空间想象力构造出这个酒店本身上。 因为不知道每层楼有几间房,整个酒店的布局是什么样的,我们就很难知道每个房间可能存在的门都在哪些地方,以及每一扇门都是通往的哪个房间,这样一来,就会出现大部分玩家玩到现在遇到的困境—— 密室的门开着开着,成了一个循环,而我们不知道要开哪扇门才能破解这个循环。” “但这个问题其实很好解决,只要我们知道了酒店的全貌,知道了每一层楼到底有多少间房,相邻房间号码,对整个酒店布局有了一个更清晰的认知,那么《螺旋大酒店》整个游戏的难度就会降低。” 这就跟你玩迷宫游戏一样。 如果你的视线只看得到前后方的路,对迷宫全貌不了解,这么走着走着很容易就迷路了,但如果你是看一张俯视的迷宫地图,上面画了整个迷宫的全貌,你看到了入口看到了出口看到了没一个分岔口,那走出迷宫的难度就大大降低。 “所以说,这个游戏,很显然一旦放在实景玩,难度一定会比现在这种光脑平面玩要降低很多,说这是官方攻略一点问题也没有……
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