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异界游戏制作人 第10节 (第1/2页)
同一时间,笑眯眯打开游戏的代练小哥,忍不住爆出一句脏话:“我操?!轻松休闲?!” 另一人指着手机里脸色苍白嘴角带血的npc,回头看向胡飞:“你管这叫可爱??” 胡飞满脸懵逼。 等、等一下…… 这一身白袍的npc,嘴里吐着长长的舌头,还满脸是血? 什么情况?老板你发错安装包了吧! 第10章 胡飞还以为老板搞错了,急忙私聊问:“老板,安装包是不是发错了啊?怎么开局有点吓人?” 谢云帆:“没发错,我的迷宫就是恐怖风格的^^” 胡飞:“……” 恐怖风格的迷宫?! 迷宫游戏属于“休闲益智”游戏,通常被审核分到a类,老少皆宜,不受防沉迷限制。家长带小朋友玩,还可以开发儿童的空间思考能力。 目前市面上的迷宫游戏画风也偏向于轻松可爱,以色彩斑斓、充满童趣的《梦之塔》为优秀代表。 胡飞这段时间玩的一直是“毛坯房”版本,还以为老板会做一个类似《梦之塔》的休闲游戏。结果,老板思路清奇,毛坯房装修完成后,不是想象中的童梦乐园,而是惊悚恐怖屋?? 开局就来个吐舌头、嘴角带血的npc,这游戏得分到“少儿不宜”的c类吧?所以,这是史上第一款标注“18禁”的迷宫游戏吗? 胡飞总觉得,老板这款游戏上市之后会扑街。 既然是“收钱测试”,他总得尽职尽责地走一遍迷宫。想到这里,胡飞再次打开了游戏界面。 “我在哪里?你们是谁?”屏幕上出现了文字对话框,这是玩家视角发出的疑问。随着玩家睁开双眼,眼前的画面渐渐清晰起来。 口吐长舌的白袍npc和脸色严肃的黑袍npc并肩站在面前。 npc的画风恐怖怪异,头顶的帽子上写着“一见生财”“天下太平”之类奇怪的字。 “我们叫黑白无常,是来自地府的勾魂使者。”白无常吐出长长的舌头,笑眯眯地回答道,“只有死人才可以看见我们哦!” “这里是地府,只属于死者的世界。”黑无常脸色冰冷地说道,“所有的亡魂,都会在地府经历轮回,最终才能重获新生。” “在地府旅程开启之前,作为友好的引路使者,我们有礼物送给你这个新来的小鬼。”白无常笑眯眯地挥了挥手,“接好了。” 系统:获得[黄泉引路卡]x8。 描述:消耗品。使用后可让白无常在岔路口提示正确的路径。 “引路卡?这样会降低难度的吧?”胡飞有些疑惑,之前的测试中并没有这些道具,他觉得迷宫的路径也不算难。加上道具岂不是更好通关了?不知道老板怎么想的。 胡飞心里嘀咕着,继续触碰手机。 对话结束,游戏正式开始。 转场动画中出现了第一层迷宫的场景俯瞰图。 几乎同时,耳边响起很大一声:“卧槽!” 坐在旁边的代练小哥发出震惊的声音:“墙壁上挂的那些是什么玩意儿?是舌头吧?满墙舌头这么变态的吗?” 另一人倒觉得很新鲜,评价道:“都说是死人才能来的地府世界了,恐怖一点才有意思啊。这画风……嗯,很特别。” 胡飞看着满墙的舌头,只觉得头皮发麻。 老板,你这装修风格也差太多了吧?想来想去,最可爱的,居然是什么都没有的毛坯房…… 胡飞忽略代练朋友们的叫声,继续下一步。 第一层,拔舌地狱。 这层迷宫路径都是直线,除了满墙舌头的场景让人心理不适之外,迷宫并不难走,玩家行动时会有一些新手提示,比如前进、后退、加速、跳跃、使用道具等按键提示,能让玩家尽快适应迷宫的操作。 “ui系统做得不错,风格还挺搭的。”胡飞心道。 他打算先走一遍迷宫,看看正常通关时间是多少,然后再一层一层走遍所有的角落,寻找bug。 胡飞很快通过了第一层,转场动画出现第二层迷宫的俯瞰图。这个转场的设计,能让玩家大概知道下层场景是什么,给玩家期待感。 第二层:剪刀地狱。 天空中悬浮着巨大的剪刀,血淋淋的十分吓人。 胡飞操控着玩家往前走,刚走了几步,突然有一把剪刀掉下来,瞬间剪断了他的脖子。 锐器剪断脖子的咔嚓声伴随着玩家的惨叫声,十分渗人! “我靠!”这次是胡飞忍不住叫了出来,“怎么还有机关啊?” 黑无常冷冷地嘲讽
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