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   咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第106节 (第4/4页)

,你们这组大手大脚吧!”这也是沈凝烟支走加班员工的主要因素,也算是给刘炜宁等领导层留个体面。

    “你的意思是……”

    “游戏上架前,这间房里的所有人——包括你我的薪酬不变,没有奖金。另外,查账的事还是得继续,并且要三方监管,至少给其他部门一个说法。”沈凝烟打了一棒,但也不忘给个甜枣:“当然,要是游戏真的大卖了,该给的奖金,该给的加薪休假一样不少,让我补贴都行。”

    虽然问责,但是在这种情况下不能耽误游戏开发,更不能让容易背锅的底层员工感到委屈,所以就那这些人开刀:“给个话,能不能把内测时间提前半年,也好给外部一点信心。”

    沈凝烟突然软了语气,苦笑道:“大树底下好乘凉的前提是你要施肥,不然我们在中东的布局,进军东南亚和欧美市场的前景可就全完了。”

    刘炜宁也清楚群英能吃第一块蛋糕是占了天时地利人和,但是与圣达,网联科技这样的巨头还有不小的差距。甚至说得再直白点,只要给够它们时间,肯定能把群英挤得无处下脚。

    而对国外的潜在合作者来说,都是赚钱,凭啥选择根基不稳,实力更弱的群英?

    别的不说,就连跟群英最早合作的卡嘉利亚和n飞,也是先和国内的龙头公司有过交际,并且保持合作关系。

    第229章

    敲打完开发组的沈凝烟也留了个心眼, 不会像之前那样轻易批下一大笔钱,而是得设个上限,然后搞个审批程序与月度审核, 避免重现这次覆辙。

    【可是这样一来,就和那些大公司没啥两样了。】系统在与沈凝烟讨论过20年后的大厂为何做不出优秀的游戏时,除了喜欢赚快钱, 缺乏能够持续输血的ip便想着扩大体量,吞并那些中小型友商,然后陷入急着赚钱的死循环。

    经济尚好,群众的胃口还没养刁时能像去中东开发蓝海那样形成降维打击,但是等消费者们审美疲劳了,口味养叼了, 他们的日子就非常难受。

    别的不说, 就说版号寒冬后的大热游戏里有几款是知名厂商所出,有几款是熬过周年庆后形成能出动漫周边的大ip的, 就能看出大厂在收入下降,风光过后有多么难熬, 甚至为了开源节流而把一些叫好不叫座的游戏砍掉,然后扩大收购范围, 形成一个死循环里的恶循环。

    在此期间, 节流的范围也不知是叫好不叫座或是一定不好卖的项目,还有一些不怎么赚钱但又盈利为正的游戏,或是当前放弃了比较可惜的游戏也得打下要钱的手, 所以在大厂的内部总会成立各式各样的评判组和讨论组,最后形成流程冗长的官|僚主义。

    【你可要想清楚了, 真的加上这些步骤后,但凡事要策划什么, 审批什么,都不是一天两天能成事的。】系统说罢还感叹道:【其实从旁观者的角度来看,你们群英的结构真不是一般的扭曲。】

    【这些我都知道。】沈凝烟也是头疼不已道:【群英说得好听点叫进步企业,明日之光,说的难听点就是个一言堂的小作坊。】

    然而从另一角度来看,这么做也很好避免了资本入局后沈凝烟被彻底架空,最后像乔布斯那样被赶出公司。

    只是随着群英的规模越来越大,业务越来越广,沈凝烟也有些力不从心,必须得把权利下放,但又能随时干涉某个项目。

    另外……

    【游戏部那儿确实太飘了。】沈凝烟揉了揉太阳穴,总结道:【群英起步的第一桶金是我和几个盟友一起凑的,但是那添砖加瓦的第一笔利润确实游戏部赚的。甚至说得更夸张点,没有群英的游戏部就没有今天的群英。】

    【这样的认知让他们习惯性地觉得自己是不可替代的,所以无论做了什么,超了多少,都有公司收拾残局。】

    【你这话倒说得没错,是时候给游戏部,尤其是游戏部的一把手一点警告了。】系统倒不觉得沈凝烟是要卸磨杀驴,踢掉刘炜宁这个原始股东 开疆拓土的大功臣,可是任由刘家班继续扩大也不利于公司的继续发展,反倒会让公司弯到另一个死循环里。

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