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   咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第116节 (第2/3页)

多番开会就是为了游戏能够全球上线。为此,他们前后赞助了两亿美金,甚至动用各方关系为群英的国际化铺路,就是为了游戏上线后能改变世人对阿拉伯世界的印象。

    金主那边都如此配合了,群英要是拿不出成果,那可就说不过去了。

    “开始吧!”沈凝烟赶到后与马主任和中东那边的负责人一一握手后让人展示封测成果。

    开发组的效率那是没话说的,尤其是从别的地方借了二三十人后,愣是在中东那边的接洽人赶到前把沈凝烟提出的色调问题全都搞好,让人一睹蒸汽网游的真面目。

    毕竟都到2015年了,3d技术与三渲二,卡通渲染也发展成熟,加上点卡制网游要是走写实风的话很难拥有单机大作的精细度,而是会像老一辈游戏那样塑料感和僵硬感拉满。所以群英的目标是让这款网游玩起来像三渲二动画,最好让人分不清你到底是在操作角色,还是在看过场动画。

    第248章

    中东在此前最最受欢迎的网游既不是被无数玩家奉为经典的《格尔加的世界》, 也不是在10年后最出名的网游《e13》,而是一款国人听都没听过,质量差到几乎是把八九十年代的单机游戏移植扩充成网游的《剑灵传奇》。

    至于这款可以用“很烂”来形容的网游为何成为中东网游的天花板, 原因只有两个,一是因为游戏里没有西幻常见的宗教设定,二是这款游戏进行了极为细致的阿拉伯翻译, 不仅在剧情上采用阿拉伯人习惯的从右至左,更是请阿拉伯人进行配音。

    可以说,靠着这手贴心,本该亏麻的《剑灵传奇》在中东赚了一千二百万美金。这在当年绝对称得上收入惊人,同时也令发现蓝海的几人成立了软件公司,开启了赔光本金的一生。

    顺带一提, 这几人创立的公司就是曾替沈凝烟牵线搭桥, 并且拥有马主任的泰山软件开发公司。

    群英决定上架蒸汽网游时,她们在中东的合作者就已通过了版号, 并且备好了阿语声优和翻译,就等内容一定, 那边开始本土化工作。

    不得不说,群英在创新和审美上还是有一套的。蒸汽网游出来前, 所有人要么以为这是《哈尔的移动城堡》风, 要么是高科技版的《疯狂的麦克斯》,结果最后出来的效果真的把人给镇住了。

    没有卖弄角色风情,也没拼凑已有元素, 而是创造了个新的世界。让人感到明亮,活力, 以及具有探险精神,而不是蒸汽仙侠这两个词带给人的固定印象——前者是灰蒙蒙的土黄色, 后者是仙气缭绕的深山老林。

    “考虑到各个地区的文化禁忌,我们做了大量的调查工作,思考在保留特色的同时与其它文化达成……和谐共存。”刘炜宁在中东那边的人上手体验时与翻译交流道。而他诉苦的中心思想只有一个——能加钱不?

    精益求精是艺术家破产的原因,同时也是创造名作的阶梯。

    一旁的沈凝烟已经不想吐槽这群人的烧钱速度。算上群英那部批的预算与中东那边的赞助,他们已经在这款游戏上耗了四亿美金。

    是的,你没听错,四亿美金。

    国内开放世界的网游成本也就两亿上下,而被奉为经典的《格尔加的世界》在十年前的开发成本是一亿美金,也就是一秒cg要烧六万块。

    相较之下,群英出品的蒸汽网游目前的投资卡在二者中间。

    考虑到后续还要开发新区域,如果不算通货膨胀的话,最终投资可能高达十亿美金……前提是这款游戏上架后不亏,还有赚头。

    【这都是钱啊!钱啊!】系统瞧着都无比心疼道:【他好歹心疼一下群英的其它部门啊!别说是景色,这特么每一秒的过场动画都是几万几万地烧。】

    【这已经算好的。】沈凝烟波澜不惊道:【要是让姓迪的那位来秀技术力,估计每秒的开销是咱们的五倍。】

    想到此处,沈凝烟这个无神论者都忍不住在心里祈祷这款游戏能够回本。

    不管是哪哪位神明,反正只要让她回本,它就是沈凝烟的only one。

    测试结束后,中东那边的联络人非常满意,提了些刻板印象的问题后询问道:“能否将沙漠地图上线时间排到第二个?”

    “欸?”刘炜宁的脸上短暂的空白了下,随即为难道:“可是我们的上线时间……”

    刘炜宁的话还没说完,便被沈凝烟眼疾手快地偷掐了下,立刻改口道:“能安排,只是这样一来,第一次地图更新的时间就要推后。”

    对方满意地点了点头,双方聊了些商业话题后,又去当地有名的中东餐厅吃了顿不地道的中东菜,算得上宾主尽欢。

    唯一有点美中不足的是沙漠地图还没做主线剧情和商业区,要是把这块区域提到第二,这个工作量可想而知。

    “老
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