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   咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第150节 (第1/3页)

    没办法,天下没有白拿的午餐。

    正如《继承之战》里所展示的那样:公司的招聘广告上不断重播着各色人种的高层介绍。可画面一转,从会议办公室里走出来的却是清一色的白人男性。

    沈凝烟去各大高校招聘时就能体会到堪称魔幻的黑色现实。

    更魔幻的是,她也查过全国各地的本科率,发现那些高考地狱省份和经济发达省份的本科率并不靠前,甚至落后于西部的很多地区。

    “老板,老板!”特助见沈凝烟怔怔地出了神,轻声问道:“东南亚那儿到底怎么安排?《镜中花》的moba游戏要不要提前上架?”

    “哦?嗯……如果要提前上架的话能不能内测外测简化一下。”想起东南亚的经济状况和手机配置,沈凝烟便一阵牙疼:“还有,清晰度什么的也要下降一点。我可不想群英的游戏在东南亚得到一个‘爆破专家’的称号。”

    第319章

    沈凝烟对东南亚的文娱现状只有一个认知, 那就是在人均两千的手机配置上不要搞些花里胡哨的操作。亦或是说,只要画质没有低到难以忍受的程度,就不要把清晰度的优先级放到打击手感与流畅度上。

    顺带一提, 迅游进军东南亚时就没做好游戏画质与流畅度的平衡,导致《联盟之赛》在东南亚上架后便恶评如潮,不得不下架大改才站稳脚跟。

    也是有了《联盟之塞》的教训, 国内的公司在东南亚开发出了两种版本——一种是低配手机的普通画质,一套是高配手机的超清画质。

    而在有了电脑端与手机端的互通后,这两版本也没有放弃,反而多出中配手机的高清版本进行调节。

    正是有了穿越前的迅游替她踩雷,群英在moba游戏的开发上也是完美避开了东南亚这个贫富差距极大的地域所留下的大坑,从而形成沈凝烟摸着穿越前的迅游过河, 穿越后的迅游摸着沈凝烟过河的完美闭环。

    不过考虑到迅游背后的圣达有着极为可怕的钞能力与开发能力, 以及曾在七个月内完成一款大爆手游从研发到上架的丰功伟绩,沈凝烟便表面笑笑, 背后不敢放松警惕。

    嗯!不仅不能放松警惕,还要加大对moba游戏的投入, 争取在迅游拿到一系列的手续前就完成测试,抢占市场。

    只是这样一来, 群英的moba游戏就要面对自家人打自家人的困境。

    因为在原定的计划里, moba有些的各种测试与《13thseam》有着至少两个月的间隔来避免进行内部消耗。

    现在看来……

    “老板,你确定要把moba游戏的内测时间提前?”突然接到开会统治的刘炜宁听完事情的来龙去脉后立刻问道:“这样一来,宣发与客服那儿就非常蛮烦, 而且还有分流的问题。”

    虽说玩家成天抱怨长草期,抱怨一些游戏公司的开发速度比老奶奶拖地还慢, 可真要搞起无缝衔接式的公测内测,别的不说, 比预期少了三分之一的在线人数就能让花钱赶工的游戏公司痛不欲生。

    这可不是危言耸听,而是经过一系列的试验所得出的结论。

    不然那些游戏公司为何会经常跳票?

    还不是撞到自家或别家的大制作,导致人家不仅分了你的流量,甚至还在测试结束后忙着产粮而没空理你。

    出于这层原因,包括刘炜宁在内的人都不太赞同沈凝烟的提前计划:“根据我们的市场调查,东南亚的网民里有百分之八十的人在玩手机游戏,百分之五十七的人在玩主机游戏,百分之六十九的人在玩电脑游戏。”

    “所以《13thsteam》的受众以后两者为主,并且多在经济较好的地区。”沈凝烟当然知道东南亚的调研结果,这也是她提前上架moba手游的次要原因:“也就是说,按照东亚男的情况,《13thsteam》和moba手游的手中交叉不大,完全可以衔接测试。”

    “额……”刘炜宁与杨一宁对视一眼,最后由前者委婉提醒道:“沈总,你得明白东南亚有七亿人口。”

    “然后呢?”

    “刨除那几个发达国家和经济不错的发展中国家,剩下的可以按照05年的国内环境进行预测。”刘炜宁指了指自己,让人明白他不是在夸大其词:“那一年,我国引进了《格尔加的世界》,就此拉开网游时代的狂欢。”

    那时的互联网真是一片野蛮的土地。

    各种代充与工作室层出不穷,均价10块盗版游戏的销售额甚至比均价120的正版高出三倍。

    也就是在这种情况下,国内的网游销售额高达5.4亿美金,国内的网游消费者接近3000万人。

  
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