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分卷阅读129 (第2/2页)
你看,学院路那边有能够提升灵宠智慧点的朱果出世,我们晚上去学院路那边吃火锅呗,正好让我找点儿朱果,给我这小鲲提升一点智商。” 这话才说完,通知公告栏里就更新了消息,“朱果已被采集走百分之八十。” 程远纳闷了,“这天才地宝怎么这么容易就被人发现了?” “你怎么不说学院路旁边都是大学,不知道多少学生拿着手机在找朱果呢。” 作者有话要说: 三次元的事情已经让我忙到螺旋升天了,但两更应该是不会动摇的。明天的更新都会在下午和晚上了叭 ☆、直接攻博 加入‘灵气复苏’公测的玩家越来越多, 站在风口上的猪场游戏开发商顺风翻盘, 打了一场漂亮的口碑翻身战。 但相应的, 该游戏的弊端也暴露了出来——耗电太快。 经过优化后的HOS系统本身是十分省电的, 一部手机充满电之后, 在不玩游戏的情况下,使用三十个小时不是问题,但玩家进入‘灵气复苏世界’之后,手机的使用时间缩短为原先的一半, 而且消耗流量的速度也十分快,手机还出现了轻微的发热现象。 有人质疑是不是HOS出现了问题, 他们很快就被打脸了,因为只要不玩‘灵气复苏’, 并且将这个游戏从后台中强制退出, HOS的待机使用时间便会回到原来的水准, 一旦玩了‘灵气复苏’,待机时间短、手机主板发热等问题就全部暴露出来了。 猪场游戏官方是这样出来‘辟谣’以糊弄傻子的,“因为‘灵气复苏’是基于实景研发的虚拟游戏,需要先采集到真实世界中的数据并利用处理算法进行加工,故而耗电量较大,之后会针对这一模块进行针对性地优化。” 其实这游戏就是在视频的基础上加了一个智能滤镜, 哪需要什么复杂的处理算法? 真正耗费电量与耗费流量的是三维模型的架构以及往花粉服务器传输三维模型的过程。 ------------------------------------- ‘灵气复苏’的公测时间一共持续了一个半月, 每隔两三天就会修复一个bug,参与到游戏中来的公测玩家越来越多,花粉集团收集到了足够饱和度的地图信息饱和度数据后, 地图软件便华丽上线了。 原先游戏中的灵宠变成了一只可爱的动物,用户可以选择动物形象,只要用户设定好像要去往的目的地,动物就会在前面引路,不管是在小区内还是在马路上。 因为各地的地图信息饱和度不同,这种三维实景导航技术并不是一次性面向全国开放,而是优先选择一些地图信息数据饱和度较高的城市,等那些较为偏僻的地方也采集到足够的饱和度之后,才会对用户开放。 山城作为国内交通运输线路最复杂的城市,开放次序排在第六,之前是地势平坦且玩家聚集较多的城市,诸如蓉城、西杭市、京城、沪上与金陵。 这种实景地图导航堪称‘路痴福利’,一经上线,立马就征服了一大片路痴且不会看地图的人。 有用户觉得花粉集团上线的这个地图好像之前就听说过,特意回去掘坟式挖了各式各样的消息,终于找打了这个地图的idea所在。 那是在周诚刚刚加盟花粉集团的时候,他
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