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分卷阅读28 (第1/2页)
一上午的游戏玩下来,不少人都觉得不可思议。 国内真是很多年没有出产过这种水准的游戏了。虽说游戏本身的技术难度不算很高,画面也不能说是特别精美,只能说风格顺眼有特色,但是难得的是这个系统创意和顺畅性。 下午的时候,杨子期就这个游戏聚集手下的几个部门专门开了个会。策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对进行测试的众人一个一个针对这个游戏发表感想。 “数据策划和剧情流畅度上面设置得非常好,不管是策略性的剧情还是剧情性的内容都可以说是恰到好处,既不会让人觉得不耐烦也不会让人觉得太过苍白。” “我觉得数据策划肯定是个老手,或者也至少有个经验娴熟,对于市场把握得很到位的老手在做统筹指导。” 另外一个女测试员站起来说道:“我挺喜欢里面的剧情内容的。人物设定都非常有魅力,有爆点,有萌点,但是同时性格转变又非常自然,主笔的文字功底很好,但是年龄不会太大。那种轻快肆意的风格,年纪太大的人很难写出来。” 杨子期点了点头,说道:“所以现在可以基本猜测这个制作团队之中至少应该有这样两个人,一个至少有十年以上的游戏设计经验,对于这方面的各个要素都十分了解,对于市场也把握得非常好。另一位年纪偏轻,但是文字功底非常深厚,可能居于剧情主笔或者文字策划的这个职位。” “但是有一点很奇怪。正常来说,这样一个游戏,只要包含几个卖点中的一个就足够引起注意了。作为原创免费游戏,做得太过精致实在是……有点浪费了。如果是新手,很可能会把所有自己认为有趣的设定都放上去,但是光是看游戏的构造,这又实在不像是新手的手笔。” 就这点来说,杨子期也意识到了。 如果只是用一个游戏打响第一炮,来积蓄资本或者是待价而沽,其实根本不需要做到这种程度——这种程度的游戏,完全可以直接上市销售了,这样上传到网上让人免费使用……总带给人一种不真实感。 就好像走在路上,有人分发一个蛋挞给你试吃,一般人都会觉得是一件很正常的事情。但是如果有人送你一部诺基亚Vertu试用,除了特别指望天上掉馅饼的人,一般都得感觉到不对劲了。 二十块钱一个的资料片激活码,在杨子期看来,相比本身的质量并不般配。他不知道林舒对的设定并没有觉得十分新颖,只是觉得是比较经典的设定所以随手用了。不过哪怕是这类的经典设定,他也只是取了相应的概念,并没有直接使用以前见过的设定,而是自己另外进行了设计和改进。一方面简化了设定,使之更符合这时候硬件条件,另一方面却是改进了原本的设计,让它在林舒的想法之中显得更加完善和流畅。 创作也同学术一般,如逆水行舟,不进则退。林舒不想纯粹使用以前见识过的技术或者设定,一来是因为这样的抄袭缺少创新,令人觉得无趣和缺少激情;二来是因为不动脑会导致能力退化,失去原本对于市场,对于流行的敏锐性。而林舒这种自认为并不算是过度使用了“黑科技”的行为,却因为彼此认识的误差,而让杨子期等人有了相
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