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第39章 金牌超梦制作人的惺惺相惜 (第4/6页)
这种感觉,有点像是旧时代的手艺人,眼睁睁地看着自己一生的职业逐渐消亡。 在李云汉看来,《刀锋之下》这款超梦并没有什么创新的地方,但在资源堆得足够多的情况下,总能跟其他超梦拉开差距! 这款超梦的剧情跟那些按照标准化流程生产出来的超梦极其类似,换言之就是爆米花电影的风格,该有的起承转合都有。 一些关卡会刻意地制造敌人不可战胜的悬念,而另一些关卡又会通过激动人心的大场面让人热血沸腾。 这种公式化的情绪流程,虽然在李云汉看起来生硬而又刻板,但对于大部分只顾着爽的超梦玩家看来,也已经足够了。 超梦中的战斗系统,也是高度缝合的。 虽然以冷兵器战斗作为主要的噱头,但在超梦中也保留了枪械,供玩家自行选择。战斗过程中,玩家可以随意挥舞手中的冷兵器,像砍瓜切菜一般地战胜不断涌现的敌人。 虽然时空生物不断出现,但玩家在身体素质上是完全碾压的,所以只是视觉效果上让玩家觉得危机四伏,实际上无脑砍过去就可以了。 而且,超梦在剧情中也有很多一线的超梦演员客串。 这些超梦演员虽然演技参差不齐,但他们的粉丝都很多,可以说是自带热度。 经过剪辑之后,他们所表现出来的复杂情绪被传递给玩家,极大地增加了玩家们的代入感。 事实上,类似的割草游戏其实很容易腻,但在加入了一些特殊的情绪之后,玩家被兴奋和复仇的复杂情绪驱使,就可以最大限度避免割草割腻了的可能。 当然,在结束超梦之后,一旦超梦传递给玩家的情绪消退,玩家就会回过味来,觉得很空虚、很无聊。 但到了那时候,这款超梦该赚的钱都已经赚到了,玩家们也确实体验完了整个超梦的流程。 顶多也就是评分低一点罢了。 甚至评分低、有差评的问题,初期也很好解决。长夜娱乐集团跟各家渠道都有着良好的合作关系,找他们稍微隐藏一下差评,改一改评分就可以了。 这些渠道商虽然对一般的研发商趾高气昂,但却并不敢太得罪长夜娱乐集团。 毕竟目前在超梦研发的领域,长夜娱乐集团是绝对的龙头老大,一旦双方闹僵,导致长夜娱乐集团不让自家的新超梦上这个渠道了,对这个渠道而言,也是一种巨大的损失。 虽然一般情况下渠道商的话语权更强,但当研发商强到了一定程度,双方的地位也有可能会反过来。 总之,李云汉内心中也期待着《刀锋之下》会扑街,会崩得一塌糊涂,让长夜娱乐集团高层的图谋不攻自破。 但铁一般的事实摆在他的面前,让他不得不承认,这个幻想还是太不切实际了。 有时候这世界上的事情就是会有些不公,并不是所有的事情都会按照它应该的那个方向去发展。 李云汉在超梦游戏舱的默认空间中发了一会儿呆,突然注意到,《余烬将熄》竟然也有更新! 这几天李云汉一直在断断续续地体验《余烬将熄》的受死版,但是难度实在太高了,他的进度也说不上很快,仍旧在不断地适应中。 所以他的游戏舱里才会有《余烬将熄》这款超梦,而且是在很显著的位置。 自己玩的超梦更新了,这本来应该是件好事,但李云汉却有些惊慌。 “我不是特意跟陈涉队长说了,让他晚一些再发售吗?” “《刀锋之下》来势汹汹,要避其锋芒啊!” “怎么这么沉不住气呢?还是说我苦口婆心说了那么多,他根本就没听?” 李云汉简直是气不打一处来,有种“完全带不动坑爹队友”的感觉。 他扪心自问,就算是自己亲自操刀做的超梦,遇到这种情况也得暂时退避三舍。 因为超梦毕竟是个创意产业,保守一些就是吃老本,创新一些就是冒风险,总要占一头。谁敢保证自己做出来的超梦就一定会大火? 遇到对方资源碾压的情况,根本就是不公平的竞争,没必要头铁。 这就像是在战场上,虽然对己方的指挥和战斗意志有自信,但对方兵力数倍于自己的时候,也没必要硬着头皮硬上。适当迂回一下寻找合适时机,会更稳妥。 总之,李云汉完全想不通陈涉到底是怎么想的,很想现在就播一个通讯请求过去问一下。 但是转念又一想,这超梦都已经上了,等于是生米煮成熟饭了,自己再问又有什么意义呢? 李云汉默默地叹了口气,事已至此他也已经无能为力了,只能是希望《余烬将熄》能争点气,在《刀锋之下》大量资源的挤压下,能够维持一个还看得过去的数据吧! 想到这里,李云汉开始了《余
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