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第39章 金牌超梦制作人的惺惺相惜 (第5/6页)
烬将熄》完全版的更新。 与此同时,他也自动进入了《余烬将熄》的宣传空间。 这个空间可以看做是立体版的宣传画。 玩家在超梦游戏舱中找游戏的时候,可以进入这个特殊的空间中,对超梦的大致情况进行预览。就像看电影时,可以先看看海报,大致猜一下电影的内容。 李云汉本来也没太在意,毕竟他也玩了一段时间了,对之前的那个宣传空间已经很熟悉了。 无非就是一个衣衫破烂的侠士,披荆斩棘、艰难前行,遥望远处皇城而已。 但是紧接着,他就发现自己搞错了。 《余烬将熄》的完整版,把原本的那个宣传空间给换掉了! 李云汉感觉自己正在一片灰色浓雾中,这些浓雾不断翻滚、变化,形成不同的形状,可以让人联想到很多种不同的解读。 低头看看脚下,仍旧是荒芜贫瘠的灰色土地,隐约能看到脚边的尸骨。 而在远方,隐约能够看到一些光亮程度不同的、若隐若现的火光,在灰雾中不断折射,化成一片氤氲的色彩。 林鹿溪将陈涉的那幅二维的图,做成了超梦中的三维场景,凭空多出了一个维度,自然也会发生一点点变化。 而在完整版的超梦下载完成之后,这些雾气缓缓散开,无缝衔接上了《余烬将熄》开头那段由陈涉扮演的体验型超梦,也就是无名侠士劝退哥遥望皇城、但最终在劝退石那里力竭坐下的情节。 “这样安排的话,衔接倒是比之前更自然了。” “而且这个抽象的宣传场景,倒是也能体现游戏的标题。灰雾之后的火光,可以解释为《余烬将熄》中仍在苟延残喘燃烧着的圣火。但是……为什么有一坨大的,还有好几坨小的?” “而且关键在于,宣传空间是要给新玩家看的啊!对那些新玩家来说,岂不是更令人困惑了吗?” 李云汉有些茫然。 虽然宣传空间这样安排,没有了视野黑下来的那种生硬的切换,而是直接用雾气散去的的效果来衔接,比之前的衔接效果更好,但问题在于,宣传空间本来也不是拿来衔接超梦的啊! 它的主要作用,应该是向玩家快速介绍超梦的基本情况,让新玩家能够对超梦感兴趣。 如果是新玩家,一看这个宣传空间就只是一片灰雾,什么都看不见,那他怎么可能会决定购买、游玩呢? 这个改动实在是有点外行。 而且,宣传空间一般跟宣传图是挂钩的,也就是说《余烬将熄》很有可能将所有的宣传资源都换成了这个含义不明的场景。 对玩家来说,肯定是终极劝退! “算了,爱咋咋地吧……我还是先踏踏实实地把完整版的《余烬将熄》给通关了再说。” 李云汉突然有一种“槽点太多无从吐起”的感觉,《余烬将熄》现在这个状态,已经是虱子多了不咬、债多了不愁,反正自从这超梦的试玩版出来之后就一直在作死,到正式版发售的时候,作死属性总算是达到了巅峰。 高难度、高负面情绪、拆分受死版和懦夫版、改宣传图、硬碰《刀锋之下》…… 要是换一款超梦的话,随便一条都够死十次了。 所以李云汉反而也不担心了,都已经这个尿性了,还有什么好担心的呢? 他决定先通关《余烬将熄》受死版的完全体再说。 倒不是他特别膨胀,主要是他确实有这个实力。 李云汉原本就是反抗军年轻一辈中的顶尖人物,战斗能力并不弱,冷兵器和枪械都练过。同时他又是超梦制作人,很擅长找超梦里的漏洞和空子。 之前进度慢,一方面是因为他琐事缠身,心情比较烦躁,没有真的沉下心来去变成一个通关机器,另一方面则是因为他还要适应超梦中的负面情绪和孱弱身体,而且仅仅是一个试玩版,不是完整版,也让他有点提不起兴趣。 更何况,他进入《余烬将熄》之后是以一个玩家的心态体验的,也没想到玩个超梦都得拿出反抗军那种拼命的架势来啊! 但现在,李云汉决定,要认真玩了! 从劝退石出发,李云汉踏上了征程。 之前他随便玩玩,只是打过了受死版的劝退哥而已,之后就停了下来。主要是觉得皇城的大场景现在只出了城墙的部分,打完了试玩版,后边的内容没了,那不是断了吗? 现在既然全都更新了,那就可以继续体验了。 “受死版的难度确实提升了不少,容错了变低了很多。城墙的长矛兵,原本捅一下还能坚持,但现在捅一下再被摸一下就暴毙了。” “可能是为了加强沉浸感,《余烬将熄》并没有显示血条,再加上负面情绪开得很高,所以受伤之后对玩家的影响其实远远高于其他超梦
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