从游戏制作到制霸全球_第153章 两个宣传视频 首页

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   第153章 两个宣传视频 (第1/2页)

    这个消息来得很是突然。

    毕竟《飞腾明星大乱斗》也才刚刚开启预售不久。

    这么短的时间内开发出一款游戏已经是许多厂商的极限了,而这还是工作室的众多员工马不停蹄的全力运转下。

    当初飞腾工作室的代言人艾尔登已经说过了,飞腾工作室未来会有三款游戏发布。

    但哪想到会这么快!

    飞腾工作室竟然一下子就掏出了三个。

    这么迅速地制作游戏,质量真的有保障吗?

    不会是又快又痿吧……玩家们很是担心。

    值得一说的是,因为艾尔登一直在给飞腾工作室背书宣传游戏,在许多玩家眼里,艾尔登已经成了飞腾工作室的代言人了。

    许多玩家都抱着疑惑和担忧的心情,打开了飞腾工作室公告下面的宣传视频。

    果然,一如既往的是实机演示。

    无论是《猎天使魔女》还是《守望先锋》,使用的都是工作人员游玩的实机画面。

    然后这一看之下,立马就惊呆了众人的眼球。

    《猎天使魔女》是一款动作游戏,所以给玩家展现的都是一些战斗画面。

    其画面打击感,流畅的动作系统,以及各种不同类型的攻击模式,都展现在玩家的眼前。

    在这个世界,因为游戏比较落后,受限于游戏内容的限制,RPG游戏并不太出众,反倒是动作游戏在这个世界比较火热。

    在玩家们看来,那刀刀到肉的战斗,一个又一个关卡的挑战,才是真正的游戏。

    但可惜,受限于这个世界的游戏内容和游戏理念,这个世界的动作游戏,在粗糙的画质下,打击感也非常地落后。

    动作游戏中,打击感可以说是重中之重,甚至比游戏的机制和画面都要重要。

    当初在李峰在游玩过备受玩家赞扬的姚芝芝制作的动作游戏《洛神》后,差点以为这只是一些会动的3D建模。

    当初被誉为四大act游戏中之一的《猎天使魔女》虽然在打击感方面并不太出众,《鬼泣》的华丽连击,《忍者龙剑传》的刀刀到肉,论打击感这两者都比《猎天使魔女》要优秀。

    但在这个世界,《猎天使魔女》的打击感却是降维打击的存在。

    在《猎天使魔女》宣传视频的下方,不少玩家发表了自己的评论。

    “卧槽,这是动作游戏?感觉好酷炫啊!”

    “这个女主角……好骚啊,我喜欢,想想就激动。”

    “感觉动作模组好多啊,果然飞腾工作室的游戏总是那么优秀,即便他们做游戏很快!”

    “各位醒醒,不要被这妖娆的女主角迷惑了双眼,主角的动捕可是男人做的。”

    “我的天啊,当初在网络上看到了李峰的跳舞视频,知道他很骚,但着实没想到会这么骚!”

    “我的天,好多武器,每一把武器都有不同的动作模组!”

    “画质一如既往地不错,感觉可以玩一玩……”

    “不管这个游戏多少钱,我买了!”

    在受众上《猎天使魔女》是要高出《飞腾明星大乱斗》很多的,《飞腾明星大乱斗》毕竟是格斗游戏,无论是这个世界还是李峰前世,格斗游戏都是逐渐从巅峰走向了没落。

    而这个世界的游戏,动作游戏占据主流的地位。

    即便是原版的《猎天使魔女》放在这个世界也不会过时,虽然画面不算出众,但打击感和战斗系统绝对是遥遥领先这个世界的格斗游戏的。

    特别是《猎天使魔女》是在原有的
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