从游戏制作到制霸全球_第153章 两个宣传视频 首页

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   第153章 两个宣传视频 (第2/2页)

基础上做了很大的优化的。

    在画面上,《猎天使魔女》已经优化到了不低于《猎天使魔女2》的画质的程度,特效,打击感也都做出了相应的优化。

    值得一说的是,宣传视频上试玩《猎天使魔女》的正是李峰本人。

    动作游戏原版就是李峰最喜欢的一个游戏类型,和魂系游戏不相伯仲,而作为最了解这个游戏的人,所以打宣传素材人非李峰莫属。

    李峰也对这种游戏得心应手。

    各种华丽的连击,空中无限连,看得玩家们是目瞪口呆。

    第一次发现,原来动作游戏不仅仅只是过关斩将,动作游戏也能玩得这么炫酷。

    而《守望先锋》的视频下,却是另一种画风。

    “啊这……这是什么枪械啊?”

    “我原本对这个游戏很期待的,毕竟当初艾尔登穿过的源氏铠甲贼拉风,但是……这个游戏我看得有点懵逼是怎么回事?”

    “怎么回事?就算是科幻游戏,你也得有枪械反馈吧,但这个游戏我怎么感觉枪械反馈这么弱呢?”

    “啊这……不是,你一个射击游戏,整这么多技能干什么?”

    “额……抱歉,除了画质,这个游戏在其他方面不是我的菜!”

    “我还是喜欢玩更有真实反馈的游戏。”

    “我倒是觉得不错,那些死板的射击游戏我早就玩腻歪了。”

    玩家们大多都对《守望先锋》保持观望的态度。

    不是《守望先锋》不够优秀。

    而是这个游戏着实刷新了他们的世界观。

    在他们的观念中,射击游戏的枪械反馈越真实,玩家的基数越多,那这个射击游戏便越好。

    他们也是第一次看到这种超现实的射击游戏。

    对游戏中的各种枪械,以及各类角色技能很是懵逼。

    当然也有不少玩家表示了期待,这是基于玩家对飞腾工作室本身的信任。

    在许多玩家心中,飞腾工作室做出的游戏,很多都是那种违反传统,以格外新颖的模式重新定义这个领域的游戏。

    ……

    现在许多厂商都视飞腾工作室为眼中钉肉中刺,认为是飞腾工作室带偏了游戏市场。

    每次当听说飞腾工作室又要发布游戏,都会下意识地看一下游戏的宣传演示和发布日期,那些不同期发布的厂商都会松下一口气,而同期发布的都会考虑要不要再跳一次票。

    毕竟当初《艾尔登法环》刚发布的时候,可是搞得他们灰头土脸。

    当初李峰让那些厂商不要选择和《艾尔登法环》同期发布,那些厂商都以为是哪个没名气的小厂商的挑衅,但到了最后才发现,李峰完全就是好意,若是同期发布,死都不知道怎么死的!

    飞腾工作室又公布了两款游戏,其他厂商不可能不关注。

    不少厂商在看到《猎天使魔女》的实机演示宣传视频后,不由地心中一紧。

    但又看到《守望先锋》的视频后,又下意识地松了口气。

    其中飞腾工作室矛盾最深的飞燕工作室和天梦游戏最为明显。

    飞燕工作室……

    郭达:“别的射击游戏都在追求真实性,这游戏倒好,反其道而行,这下《超级弹痕》可以放心发布了……”

    天梦游戏……

    孟天华:“原本我还担心飞腾工作室的《守望先锋》会不会真能撬动射击游戏市场,但现在我放心了,就李峰……什么玩意,也配分我在射击游戏领域的一杯羹?”菏山先生的从游戏制作到制霸全球

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