从游戏制作到制霸全球_第154章 扩展游戏市场 首页

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   第154章 扩展游戏市场 (第1/2页)

    《猎天使魔女》和《守望先锋》在李峰的几波别具一格的宣传之下,可以说备受期待,甚至早已经出圈。

    《猎天使魔女》作为一款动作游戏,在独立游戏领域中是很有市场的。爱读小说app阅读完整内容

    而《守望先锋》就更不用说了,这个世界的网络游戏,相比独立游戏,受众更为广泛。

    广泛到,几乎所有的玩家,不一定会玩独立游戏,但基本上会涉及网络游戏。

    毕竟独立游戏通关之后,就只剩下空虚。

    而网络游戏,是可以和小伙伴一起一直游玩的。

    在社交和耐玩上,独立游戏是远远比不上网络游戏的。

    但也因此,网络游戏的玩家数量众多,任何网络游戏都涉及对比,玩家间彼此对比,以满足自己的虚荣心,甚至为此不断地往游戏里充值金钱。

    这也让那些厂商在网络游戏上不断地开发氪金系统。

    在吸金能力上,网络游戏对比独立游戏更是一骑绝尘。

    在国内封闭的游戏环境下,国外的优质游戏难以介入,优质的国外游戏玩家只能游玩盗版,这就使得国内许多厂商即便是玩法非常落后的游戏,也能大肆收割金钱的原因之一。

    这也是国内的厂商偏爱网络游戏的一大重要因素。

    在《猎天使魔女》和《守望先锋》发布了宣传视频,并且公布了发布时间后,不仅仅是玩家,许多圈外人,甚至许多厂商都来观望。

    对于这些厂商,真正让他们忌惮的还是《守望先锋》。

    即便是当初震惊了业界的《艾尔登法环》在他们心中的忌惮程度也比不过《守望先锋》!

    比起独立游戏市场,这些厂商更在意网络游戏市场。

    他们很怕《守望先锋》会成为网游界的《艾尔登法环》。

    但在看到了《守望先锋》的宣传片后,无不暗自松了一口气。

    虽说画质依然是吊打眼下所有的厂商,但在游戏玩法上,却不能迎合全部的玩家。

    在这个世界的射击游戏领域,不仅仅是厂商,甚至玩家们都追捧枪械的真实感受。

    那是他们在现实中存在又接触不到的东西,而越不容易靠近的东西,就越想触摸。

    当然,并不是所有的玩家都是如此,许多玩家对《守望先锋》还是很期待的。

    但在硬核玩家眼里,却不过如此。

    他们用了非常长的时间去磨炼技术,去熟悉每一把枪械的射击感受。

    真实的枪械反馈已经是他们熟悉的东西了,很难去接受一个完全不超脱于射击游戏。

    若是《守望先锋》是一款网络游戏,可能玩家还会备受期待,但可惜这是一款网络游戏。

    对此,李峰很是嗤之以鼻。

    “游戏是超越现实的东西,做游戏越来越靠近现实,这不是本末倒置吗?”

    李峰玩过最真实的游戏是《荒野大镖客2》,这个游戏除了画质外,甚至连人物间的互动,游戏模式,都非常地贴近现实。

    但这也造成了,这个游戏在许多玩家看来,虽然很牛很厉害,
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